Bei dem Brettspiel „Feed the Kraken“ hat jeder Mitspieler entweder die Rolle eines Seglers, Piraten oder Kultführers inne. Ziel des Spiels ist es den Kurs des Schiffes – wo alle gemeinsam drin sitzen – so zu lenken und manipulieren, dass man in die Richtung des Ziels der eigenen Fraktion steuert und gewinnt.

Aber welche ist die richtige Richtung? Wie entscheidest du dich als Captain, Lieutenant oder Navigator? Wie läuft euer Abendteuer ab? Kabinendurchsuchungen, Krakengott und betrügerische und gefährliche Aktionen machend dieses Rollenspiel so spannend.

Feed the Kraken

Nachfolgend erfahrt ihr alle wichtigen Informationen zum Brettspiel „Feed the Kraken“, deren Spielregeln, Inhalt, Vorbereitung, Ablauf und Spielende.

Feed the Kraken – Spielanleitung & Regeln:

Feed the Kraken – Anleitung verloren?

Anleitung von „Feed the Kraken“ verloren? Hier findest du die Spielanleitung als PDF-Dokument:

Feed the Kraken – Daten & Fakten

Spielalter‎:ab 12 Jahren
Spieldauer:ca. 45-90 Min.
Spieleranzahl‎:5-11 Spieler
Spielart:Brettspiel
Ersterscheinung‎: im Jahr 2022
Spieleverlag:Funtails Verlag
Autor:Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich
Illustration:Hendrik Noack, James Churchill

Feed the Kraken – Spielmaterial

  • 1 Spielbrett (doppelseitig),
  • 1 Schiff „Die Instabil“,
  • 1 Captain’s Logbook,
  • 40 Pistolen
  • 22 Charakterkarten,
  • 4 Crew Übersichtskarten,
  • 5 Kultritualkarten,
  • 4 Auspeitschenkarten,
  • 23 Navigationskarten,
  • 1 Navigator,
  • 1 Leutenant Abzeichen Marker,
  • 11 Fraktionskarten,
  • 1 Abwurfstapelkarte,
  • 3 Landkarten Aktionsmarker (Füttern der Krake)
  • 7 Landkarten Aktionsmarker und
  • 3 Dienstfrei Schilder.
Feed the Kraken

Feed the Kraken – Spielvorbereitung

  • Schiff auf dem Startfeld im Süden platzieren
  • Aktionsmarker/Miniaturen auf den entsprechenden Feldern der Karte: 3x Kabinendurchsuchung und 2x Fütter den Kraken platzieren
  • 5 Kultritualkarten vermischen und verdeckt an den Landkartenrand legen
  • Dienstfrei Schilder passend (bei 5-6 Spielern jeweils 1, bei 7-8 Spielern 2 und sonst 3 Schilder) neben der Landkarte bereitlegen
  • 1x Kult Aufstand (gelb), 1x Betrunken (blau) und 2x Bewaffnet (rot) aus dem Navigationskartenstapel entfernen
  • 19 Navigationskarten mischen und verdeckt als Nachziehstapel hinlegen
  • Jeder Spieler erhält 3 Pistolen
  • Passende Crewkarte neben das Spielfeld legen
  • Passende Anzahl an Segler, Pirat, Kultführer und Fraktions-Chips raussuchen und in Seesack legen
  • Beutel mischen und an jeden Mitspieler verteilen
  • Fraktions-Chip bestimmen die Teamzugehörigkeit.

Feed the Kraken – Spielablauf

Das Spiel ist in wiederkehrende Phasen unterteilt:

1. Phase: Ernennung Navigationsteams

Der Captain wählt er ein Navigationsteam aus, indem er einen Spieler das Lieutenant Abzeichen und einem anderen das Navigator Abzeichen übergibt.

2. Phase: Frage der Loyalität

Vertraut man dem Navigationsteams nicht, kann man mit Waffengewalt angreifen. Dies läuft wie folgt ab: Jedes Crewmitglied nimmt 0 oder mehr Pistolen verdeckt in die Hand. Auf drei öffnen alle Spieler ihre Faust auf. Die Summe der Pistolen wird zusammengezählt und dann wird durch die Crewkarte überprüft, ob die Meuterei erfolgreich war.

Ist dies der Fall, dann ist derjenige Spieler, der die Meuterei gewinnt, weil er die meisten Pistolen zeigt, der neue Captain. Somit endet die Runde und wird erneut bei Punkt eins gestartet.

Kommt es zu keiner erfolgreichen Meuterei, dann bekommt jeder Spieler seine Pistolen zurück und es geht mit vorhandenem Captain weiter, zur nächsten Spielphase, „Die Navigation”.

Feed the Kraken

3. Phase: Navigation

Hier müssen Captain, Lieutenant und Navigator gemeinsam das Schiff lenken. Dafür zieht der Captain verdeckt die obersten zwei Navigationskarten. Danach zieht der Lieutenant auch zwei Karten von diesem Nachziehstapel. Beide Spieler wählen jeweils eine aus, die sie verdeckt auf den Abwurfstapel legen. Die andere Karte wird jeweils nebeneinander verdeckt in das Captain’s Logbook gelegt und dann geschüttelt. Das Logbook wird an den Navigator gegeben, worin sich der Navigator eine Karte auswählt und auf den Abwurfstapel legt. Das Logbook kommt zurück zum an den Captain, der der Crew die verbliebene Karte zeigt und die Aktion ausführt.

4. Phase: Dienstfrei

“Dienstfrei“ bedeutet, dass Mitspieler eine Pause machen müssen und das sogenannte „Dienstfrei Schild“ erhalten. Dies sind die Spieler, die an der Navigation davor beteiligt waren. Im Gegenzug, werden natürlich die Spieler, die zuvor „Dienstfrei“ hatten, wieder einsatzbereit. Die Abzeichen von Navigator und Lieutenant bekommt wieder der Mitspieler, der als Captain agiert.

Feed the Kraken – Spielende

Die Segler gewinnen, sobald das Schiff „Bluewater Bay“ (eins der 3 Sailor Victory Felder) erreicht. Die Piraten hingegen gewinnen als Team, sobald das Schiff „Crimson Cove“ (eins der 3 Pirate Victory Felder) ankommt. Der Kult siegt, wenn das Schiff den riesigen Kraken im Norden (gelbes Krakensymbol) erreicht oder wenn der Kultführer auf einem der Kraken Felder an den Kraken verfüttert wird.

Feed the Kraken – Erklärvideo:

Das war unser Artikel zum Thema „Feed the Kraken“. Jetzt bleibt uns nur noch übrig, euch viel Spaß beim Spielen zu wünschen!

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