Kuzooka ist ein Spiel von Pegasus Spiele, bei dem ihr als Team versuchen müsst, zusammen zu arbeiten. Während des Spiels tretet ihr in die Rolle eines Tieres. Ihr lebt schon eine lange Zeit im Zoo, wobei die Umstände eher weniger gut sind. Eure Gehege sind zu klein, immer wieder kommen Besucher, die zum Teil sehr nervig sind und sogar Müll in eure Gehege werfen. Als wäre das nicht schon schlimm genug, erfahrt ihr auch noch, dass ihr in einen kleineren Zoo umziehen sollt.

Der Umzug soll in 8 Tagen stattfinden. Aus diesem Grund habt ihr euch entschieden, einen Schlussstrich zu ziehen und aus dem Zoo auszubrechen. Um das allerdings zu schaffen, müsst ihr zusammenarbeiten. Das ist aber gar nicht so einfach, da jedes Tier auf eine andere Weise kommuniziert. Eins ist aber klar, um auszubrechen, müsst ihr einen der Gegenstände benutzen, die euch die Zoobesucher in die Gehege werfen.

Das Spiel Kuzooka steht auch auf der Empfehlungsliste bei der Suche nach dem Spiel des Jahres 2023!

Kuzooka

Spielanleitung zum Downloaden

Wenn ihr die Anleitung zu „Kuzooka“ verloren habt oder diese einfach nicht finden könnt, habt ihr hier die Möglichkeit, diese zu downloaden:

Kuzooka – Die Spielregeln

Inhalt des Spiels

  • 1 zweiseitiger Spielplan
  • 51 Gegenstandskarten in 6 Farben
  • 1 Megafon
  • 10 Tierkarten
  • 20 Erfahrungssterne
  • 10 Karten Erfahrungsstufe
  • 3 Karten Schwierigkeitsgrad
  • 6 Übersichtskarten
  • 6 Jokerkarten
  • 120 Tierköpfe aus Holz

Die Fakten im Überblick

Spielalter:ab 8 Jahren
Spieldauer:30 – 45 min
Spieleranzahl:2 – 6 Spieler
Spielart:Gesellschaftsspiel
Ersterscheinung:2022
Spieleverlag:Pegasus Spiele
Spielautor:Leo Colovini

Spielvorbereitung

Um das Spiel zu beginnen, legt ihr zunächst den Spielplan mit der Vorderseite nach oben in die Mitte des Tisches. Nun müsst ihr euch für eine Tierkarte entscheiden, die ihr offen vor euch hinlegt. Zusätzlich nehmt ihr euch auch noch eine Übersichtskarte.

Wenn ihr Kuzooka zum ersten Mal spielt, empfehlen sich folgende Tierkarten für den Anfang:

  • 2 Spieler: Adler und Schlange
  • 3 Spieler: Adler, Schlange und Chamäleon
  • 4 Spieler: Adler, Schlange, Chamäleon und Robbe
  • 5 Spieler: Adler, Schlange, Chamäleon, Robbe und Faultier
  • 6 Spieler: Adler, Schlange, Chamäleon, Robbe , Faultier und Papagei

Jetzt nehmt ihr euch die 12 Tierköpfe, die zu eurer gewählten Tierkarte passen und legt auch diese vor euch. Nun bereitet ihr den Erfahrungsstapel vor. Dazu nehmt ihr erst die Karte, auf der Erfahrungsstufe 10 steht und legt diese mit der Rückseite nach oben hin, darauf kommt dann die Karte mit der Erfahrungsstufe 9 (ebenfalls verdeckt), dann mit der Zahl 8 und so weiter bis die Erfahrungsstufe 1 ganz oben liegt. Die Erfahrungskarte 1 dürft ihr dann aufgedeckt neben den Stapel legen.

Spielt ihr zu fünft müsst ihr auch die Erfahrungskarte 2 aufdecken und auf die offene Karte legen, spielt ihr zu sechst, deckt ihr auch noch die Erfahrungskarte 3 auf und legt diese auf die offene Erfahrungskarte 2. Die Erfahrungskarte gibt euch immer an, in welcher Erfahrungsstufe ihr euch befindet.

Jetzt entscheidet ihr euch für einen Schwierigkeitsgrad. Wollt ihr eine leichte, mittlere oder schwere Runde spielen? Die Karte, für die ihr euch entscheidet, legt ihr neben den Spielplan. Legt nun einen Tierkopf, von der Tierart, die nicht mitspielt, auf das Feld 1 der Tagesleiste. Die 6 Joker werden offen als Stapel neben den Spielplan gelegt. Derjenige, der als letztes einen Zoo besucht hat, darf sich das Megafon nehmen und beginnt das Spiel. Mischt jetzt alle 51 Gegenstandskarten und teilt diese als Handkarten aus. Diese müssen entsprechend der offenen Erfahrungsstufe im Uhrzeigersinn ausgeteilt werden, wobei bei der Person begonnen wird, die das Megafon hat.

Spielt man also mit 2 bis 4 Personen werden 20 Karten ausgeteilt, spielt man mit 5 Personen, teilt man 21 aus und bei 6 Personen sind es 22 Karten. Die restlichen Karten, die übrig bleiben werden als Stapel verdeckt neben den Spielplan gelegt. Wenn ihr mit 5 Personen spielt, deckt ihr eine Karte von diesem Stapel auf und legt sie offen daneben. Bei einem Spiel mit 6 Personen nehmt ihr 2 Karten.

kuzooka Spielvorbereitung

Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es, dass ihr es schafft, innerhalb von 7 Tagen aus dem Zoo auszubrechen. Dies ist euch gelungen, wenn ihr einen Tierkopf auf einen der 6 Felder in der Ausbruchzone legt und alle zusammen die nötige Anzahl der entsprechenden Gegenstände bei euch habt. Dann habt ihr den Ausbruch geschafft und das Spiel gewonnen.

Innerhalb der 7 Tage habt ihr aber auch die Möglichkeit, euren Fluchtversuch abzubrechen. Wenn ihr dann so viele farblich entsprechende Gegenstände habt, wie das Feld vorgibt, auf dem der Tierkopf, der am weitesten vorne liegt, gewinnt ihr an Erfahrung. Dies gibt euch den Vorteil, dass ihr in den nächsten Runden mehr Karten nehmen könnt.

Der Spielablauf

Eine Partie von Kuzooka besteht aus maximal 7 Tagen. Jeder Tag ist dabei in 3 Phasen gegliedert:

  • Phase 1: Kommunikation der Tiere
  • Phase 2: Auswertung
  • Phase 3: Vorbereitung für den nächsten Tag

Phase 1: Kommunikation der Tiere

Die Person, die das Megafon besitzt, beginnt das Spiel. Diese Person und auch die folgenden Personen haben dann 2 mögliche Aktionen, die sie ausführen können. Entweder schlagen sie einen Ausbruchplan vor oder sie beenden den Ausbruchversuch.

Ausbruchplan vorschlagen

Wenn ihr euch für diese Aktion entscheidet, müsst ihr einen eurer Tierköpfe auf ein Feld legen, das sich auf dem Weg durch den Zoo befindet. Dieser Weg ist in Abschnitte gegliedert, die aus jeweils fünf oder mehr Feldern bestehen. Diese Abschnitte erkennt man an den entweder hellen oder dunklen Hintergründen. Den letzten Abschnitt, den ihr auf dem Spielplan von Kuzooka seht, ist die Ausbruchzone. Diese ist weiß hinterlegt.

Wenn ihr einen Tag beginnt, müsst ihr den ersten Tierkopf des Tages auf eines der fünf Felder des ersten Abschnitts legen. Die Personen, die danach am Zug sind, müssen ihren Tierkopf immer auf ein Feld legen, das sich hinter dem Tierkopf befindet, der am weitesten vorne liegt. Dabei müsst ihr allerdings beachten, dass euer Tierkopf sich noch in demselben Abschnitt befindet oder auf dem danach folgenden. Es dürfen keine Abschnitte übersprungen werden.

Nachdem man einen Tierkopf von sich auf einem Feld platziert hat, ist der nächste Spieler an der Reihe. Mit dem Setzen eines Tierkopfs gibt ihr den anderen Spielern bescheid, welche Karten ihr auf der Hand habt, aber nicht welche Anzahl. Wenn ein Spieler also beispielsweise 4 grüne Luftballon-Karten hat, legt er einen seiner Tierköpfe auf ein grünes Feld, um den anderen mitzuteilen, dass er grüne Karten auf der Hand hat. Man möchte dabei immer die Farben ankündigen, für die man die meisten Karten auf der Hand hat.

Ausbruchversuch beenden

Wenn einer von euch den Ausbruchversuch beenden möchte, muss sich dieser das Megafon nehmen. Ist dies der Fall, beginnt ihr mit Phase 2, der Auswertung. Normalerweise könnt ihr in den ersten Tagen noch nicht ausbrechen. Aus diesem Grund solltet ihr diese Tage nutzen, um Erfahrungssterne zu sammeln. Denn je höher eure Erfahrungsstufe ist, desto mehr Karten könnt ihr am nächsten Tag nehmen. Und dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ausbruch gelingt.

In dem Spiel Kuzooka habt ihr auch die Option, einmal pro Tag die Fähigkeit eures Zootiers zu nutzen. Dazu müsst ihr einfach die Anweisung auf eurer Tierkarte befolgen. Beispielsweise hat der Elefant die Fähigkeit, am Ende eines Zuges eine andere Person zu bestimmen, bei der das Spiel fortgesetzt wird. Danach müsst ihr diese Karten für den Tag umdrehen, damit jeder weiß, dass ihr die Fähigkeit an dem Tag schon genutzt habt.

Phase 2: Auswertung

Um die Phase der Auswertung zu starten, muss jeder von euch seine Handkarten offen vor sich hinlegen. Die Farbe des Feldes, auf der der vorderste Tierkopf liegt, ist eure Fluchtfarbe. Die Zahl, die auf dem Feld steht, ist der Fluchtwert. Nun müsst ihr all eure Karten zählen, die offen vor euch liegen UND die Fluchtfarbe zeigen.

Wenn ihr mindestens so viele Karten in der Fluchtfarbe habt wie der gegebene Fluchtwert angibt, erhaltet ihr Erfahrungssterne. Wie viele Erfahrungssterne ihr erhaltet, steht in dem Stern neben dem Feld mit eurem Fluchtwert. Nun könnt ihr euch die gewonnenen Erfahrungssterne nehmen und diese neben die Schwierigkeitsgradkarte legen.

Wenn ihr sogar genau so viele Karten in der richtigen Farbe habt, wie der Fluchtwert angibt, erhaltet ihr zudem auch einen Joker. Den Joker legt ihr dann verdeckt auf den Stapel der Gegenstandskarten. Ein Joker nützt euch beim Ausbruchversuch, da er als die Fluchtfarbe genutzt werden kann, die gebraucht wird.

Ist es der Fall, dass ihr weniger Karten habt, als der Fluchtwert angibt, erhaltet ihr keine Erfahrungssterne.

Erfahrungsstufe freischalten

Eine Erfahrungsstufe könnt ihr freischalten, wenn ihr so viele Erfahrungssterne habt, wie auf der Karte des Schwierigkeitsgrad vermerkt ist. Diese Karte gibt euch nämlich an, wie viele Sterne ihr benötigt, um die nächste Erfahrungsstufe freizuschalten. Jetzt könnt ihr die oberste Karte des Erfahrungsstapels nehmen und aufgedeckt auf den Stapel der freigeschalteten Erfahrungsstufen legen. Von der Karte könnt ihr dann ablesen, wie viele Karten ihr in Phase 3 verdeckt austeilen müsst und wie viele Karten ihr offen auslegt.

Es besteht auch die Möglichkeit, dass ihr gleich mehrere Erfahrungsstufen freischaltet, wenn ihr genügend Erfahrungssterne habt.

Phase 3: Vorbereitung für den nächsten Tag

Um Phase 3 zu beginnen, müsst ihr zunächst eure Tierköpfe von dem Spielplan wieder einsammeln und diese vor euch ablegen. Die 51 Gegenstandskarten werden nun gemischt. Wenn ihr bereits Joker gesammelt habt, werden diese natürlich ebenfalls mit den Gegenstandskarten gemischt. Eure Erfahrungsstufe gibt euch an, wie viele Karten ihr austeilen und wie viele ihr offen nebeneinander neben den Spielplan legen müsst. Denkt daran eure Tierkarte wieder aufzudecken, falls ihr diese an dem Tag genutzt habt.

Der Tierkopf, der sich auf der Tagesleiste befindet, wird auf die nächsthöhere Zahl geschoben. Den nächsten Tag spielt ihr jetzt genau so wie den ersten Tag auch. Ihr beginnt also erneut mit Phase 1: Kommunikation der Tiere. An Tag sieben wird allerdings Phase 3 übersprungen.

Das Ende des Spiels

Euer Ausbruch ist geglückt, wenn ihr mindestens einen Tierkopf auf einem der 6 Felder in der Ausbruchzone liegen habt und bei Phase 2: Auswertung feststellt, dass ihr die benötigten Karten in der Farbe habt. Dann habt ihr das Spiel gewonnen. Liegen mehrere Tierköpfe in der Ausbruchzone wird auch hier wieder nur der vorderste Tierkopf beachtet.

Euer Ausbruch ist allerdings gescheitert, wenn ihr nach dem siebten Tag immer noch nicht ausgebrochen seid.

Spielvariante: Hochsicherheitszoo

Diese Spielvariante ist etwas für bereits erfahrene Spieler, da hier die Schwierigkeitsstufe erhöht wird. Um diese zu spielen, dreht ihr den Spielplan um und spielt mit der Rückseite. Bei dieser Variante benötigt ihr für einen Ausbruch nun mehr Karten. Auch habt ihr zum Spielbeginn nicht die notwendige Anzahl an Karten im Stapel, wodurch ihr euch Joker erspielen müsst.

Spielregeln von Kuzooka als Video

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